Evaluación de los
métodos interactivos según un encueste de profesor Hake.
En 1996 el
profesor Richard Hake de Indiana University examinó datos de 62 cursos introductorios
de física que incluyeron 6542 estudiantes [1]. Los cursos correspondían tanto a
universidades como a escuelas secundarias. Todos los estudiantes participaron
en pruebas estandarizada “pre y pos”, como el Halloun-Hestenes
Mechanics Diagnostic Test [2] o el Force Concept Inventory [3]. Estas pruebas
examinan el entendimiento conceptual de los estudiantes, no las habilidades
matemáticas o habilidades para solucionar problemas físicos. Los resultados de
las dos pruebas se han reportado como un número que se llama ‘ganancia
normalizada’ (‘normalized gain’) que es la razón del aumento entre un prueba
preliminar (pre) y un prueba final (pos) respecto del máximo aumento posible:
(%<post>-%<pre>)/(100%-%<pre>). El uso de este número, la ganacia
normalizada, evita el problema de comparar entre estudiantes que empiezan un
curso mejor preparados que otros. Para determinar si un método de enseñanza es eficiente importa la ganancia respecto de
su conocimiento inicial y no la calificación precisa de los estudiantes.
Del total de cursos encuestados, catorce (2084
estudiantes) se dictaron en forma tradicional, donde los estudiantes escuchan
la conferencia de un profesor y nada más. La ganancia normalizada para este grupo
fue 0,23 ± 0,04. En los cuarenta y ocho cursos restantes (encuestados
4458 estudiantes) se usaron métodos interactivos de enseñanza que están
definidos como un curso donde los estudiantes tuvieron algún nivel de
participación en el curso. En este grupo la ganancia normalizada fue 0,48 ± 0,14. En encuestas realizadas por otros autores similares a las de
Hake, se obtuvieron resultados similares; los cursos con enseñanza tradicional
(conferencia solamente) normalmente aumentan los resultados pre y pos alrededor
de un 20%, mientras que los cursos que usan métodos interactivos de enseñanza
aumentan la ganancia normalizada hasta un 70%.
De los 48 cursos con enseñanza interactiva (3259
estudiantes) también participaron en una prueba que examina las habilidades
para solucionar problemas matemáticos. Los mismos estudiantes que aumentan sus
resultados en las pruebas conceptuales hicieron mejor los problemas matemáticos
en comparación a los estudiantes que realizaron en los cursos tradicionales.
Este resultado (y los de otras encuestas) indican que los conceptos son muy importantes
y los métodos interactivos ayudan en ambas habilidades.


·
%<Gain>
= <<g>> = Ganancia Normalizado,
·
%<Pretest>
= % Resultado en el ‘pre’ prueba (antes del curso),
·
HS
= esquela secundario,
·
COLL
= UNIV = Universitario,
·
Traditional
= Tradicional,
·
Interactive
Engagement = Métodos Interactivos.


Aunque los datos son todavía
provisorios, tenemos también la posibilidad para evaluar, científicamente, el
material en la Internet:
1.
Evaluation
of Physlet-Based Materials Anne J Cox, Eckerd College, coxaj@eckerd.edu , Mario Belloni, Wolfgang
Christian. Winter meeting of the American Physical Society, 2005.
2.
Nicoll
and Brooks Journal of Sci Ed and Tech, Vol 13, No 1, March 2004, p. 81-88.
Bibliografía.